Skip to Content

SESI 46: Kuis Teka-Teki Tombol Suara (Game Show Lego)

Target Konsep: Percabangan Logika (If - Else Condition) & Respon Audio.
Alat Utama: Raspberry Pi, 2x Tombol Tekan (Tombol Merah & Tombol Hijau), Speaker Komputer.
Modul 4: Raspberry Pi & Robotik · Sesi 46 · Aktivitas 30 menit bersama Ayah/Ibu di rumah.

Structure & Timeline Sesi (30 Menit)

1. Pembuka & Skrip Dongeng (7 Menit)

Ayah/Ibu:

"Selamat datang di Panggung Kuis Game Show Lego! Hari ini Kakak jadi Bintang Tamu Utama!

Ayah akan kasih tebak-tebakan. Di meja ada dua tombol: Tombol Hijau (BENAR) dan Tombol Merah (SALAH). Kalau Kakak tekan tombol yang pas, komputer bakal bersorak gembira!"

2. Eksekusi Proyek & Misi (15 Menit)

  • Misi: Membuat Papan Tombol Kuis Interaktif.

  1. Hubungkan Tombol Hijau ke GPIO 2 dan Tombol Merah ke GPIO 3.

  2. Di Scratch / Python, buat respon:
    • Jika Tombol Hijau ditekan → Komputer memutar suara tepuk tangan meriah & animasi Bintang gembira.
    • Jika Tombol Merah ditekan → Komputer memutar suara "O-OW!" yang lucu.
  3. Game Tebak-Tebakan (Memanfaatkan Kemampuan Berhitungnya):
    • Soal 1: "Kak, 5 + 5 itu hasilnya 10 atau 100?" → Anak menekan Tombol Hijau → Tepuk tangan meriah!
    • Soal 2: "Apakah mobil Lego bisa terbang ke bulan tanpa roket?" → Anak menekan Tombol Merah → Suara "O-OW!".

3. Selebrasi & Beres-Beres (5 Menit)

  • Berikan piala Lego / tepuk tangan bersama atas kemenangan kuisnya.

  • "Kakak berhasil menjawab semua teka-teki Panggung Kuis!"