SESI 45: Game Sensor Bayangan (Detektor Malam)
Target Konsep: Pengenalan Sensor Analog/Digital Cahaya (Menggunakan Sensor Cahaya LDR / Sakelar Bayangan).
Alat Utama: Raspberry Pi, LDR (Light Dependent Resistor) / Photoresistor Module, LED Besar, Senter Kecil.
Modul 4: Raspberry Pi & Robotik · Sesi 45 · Aktivitas 30 menit bersama Ayah/Ibu di rumah.
Structure & Timeline Sesi (30 Menit)
1. Pembuka & Skrip Dongeng (7 Menit)
(Gunakan senter dan peragakan membuat bayangan tangan di atas meja)
Ayah/Ibu:
"Kak! Burung Hantu Lego cuma keluar kalau hari sudah gelap. Tapi kalau matahari bersinar terang, Burung Hantu mau tidur.
Kita punya Mata Ajaib (Sensor Cahaya)! Kalau Mata Ajaib ini kita tutupi dengan bayangan tangan Kakak, Pipi si Otak Robot akan tahu kalau hari sudah malam dan langsung menyalakan Lampu Tidur!"
2. Eksekusi Proyek & Misi (15 Menit)
Misi: Menyalakan Lampu Otomatis Saat Gelap.
Hubungkan Sensor Cahaya (LDR / Modul Digital) ke GPIO 4, dan LED ke GPIO 17.
- Di Scratch / Python, susun kondisi:
- Jika Sensor Cahaya tertutup bayangan (GELAP) → Nyalakan LED & Bunyikan suara Burung Hantu "HOO-HOO!" di komputer.
- Jika Sensor Cahaya terkena sinar senter (TERANG) → Matikan LED.
- Aksi Interaktif:
- Minta anak menutup sensor menggunakan telapak tangannya (membuat suasana gelap) → BINGGO! Lampu menyala dan komputer bersuara "HOO-HOO!".
- Minta anak menyinari sensor dengan senter → Lampu mati.
3. Selebrasi & Beres-Beres (5 Menit)
Biarkan anak bermain "Tebak Terang-Gelap" mengunakan tangan dan senter.
"Hebat! Lampu Tidur Otomatis berhasil bekerja dengan sensor bayangan!"