Skip to Content

SESI 42: Tombol Fisik & Animasi Karakter Layar

Target Konsep: Pengenalan Sinyal Input (Tombol Fisik Mengontrol Karakter di Layar Monitor).
Alat Utama: Raspberry Pi, Tombol Tekan (Push Button) / Sakelar Jepitan Baju, Scratch 3.
Modul 4: Raspberry Pi & Robotik · Sesi 42 · Aktivitas 30 menit bersama Ayah/Ibu di rumah.

Structure & Timeline Sesi (30 Menit)

1. Pembuka & Skrip Dongeng (7 Menit)

(Tunjukkan karakter kucing Scratch / pahlawan Lego di layar monitor)

Ayah/Ibu:

"Kak, karakter di layar monitor ini sedang tertidur! Dia cuma mau melompat kalau Kakak menekan Tombol Ajaib di Meja.

Hari ini kita balik tugasnya: Dari tombol nyata di tangan Kakak, sinyalnya terbang masuk ke dalam layar monitor!"

2. Eksekusi Proyek & Misi (15 Menit)

  • Misi: Menghubungkan Tombol Fisik ke Sinyal Input GPIO.

  1. Ayah/Ibu menghubungkan Tombol Tekan / Sakelar Jepitan Baju ke Pin GPIO 2 Memberikan Input dan GND.

  2. Di Scratch 3, buat skrip sederhana: Jika GPIO 2 ditekan → Karakter di layar melompat & mengeluarkan suara "MEOW!".

  3. Aksi Interaktif:
    • Minta anak menekan Sakelar Jepitan Baju di meja → Karakter Kucing di layar langsung melompat tinggi!
    • Minta anak menekan tombol 5 kali sambil berhitung: "1... 2... 3... 4... 5 melompat!"

3. Selebrasi & Beres-Beres (5 Menit)

  • Biarkan anak bermain menekan tombol untuk melompatkan karakter di layar.

  • "Hebat! Kakak berhasil bikin Stik Game buatan sendiri!"